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“叮!你的【千锤百炼】天赋触发了【止血】效果。”

“叮!你的【千锤百炼】天赋被激活了【融合】效果。”

就在这时,清亮的系统提示音久违的回荡在周不凡的耳边。

正在杀吸血蝠的周不凡一时难以抑制内心的激动,趁机查看起了两个新触发的天赋效果。

【止血】:每承受一次流血伤害,抗流血效果+1%,即时生效,最高叠加至100层……,当前为8/100层,当前抗流血效果8%……

有了8%的止血效果,周不凡在流血状态下,气血由30点下降到了28点。

可以的,等叠加到100层的时候,周不凡就可以完全免疫掉流血负面状态了。

再看看,这个融合是什么牛逼效果。

【融合】:将当前已有的天赋效果进行融合,最多可融合2个天赋,主动天赋无法被融合。注意,契合度低的两个天赋进行融合时会失败或合成未知效果,且无法被拆解,请谨慎使用。每融合一次需要消耗人物当前10%经验值……

周不凡的脑袋瓜顿时就嗡的一声,整个人都快傻了。

这融合说白了就像个熔炼炉,把两块低级的矿石放进去,熔炼以后就变成了品质更高的矿石。

周不凡现在有好几个效果。

除了不可融合的主动天赋凝肤术之外,就是铸骨、吸魔、抗毒、桎梏和止血这几个被动叠加效果了。

该怎么融合呢?

周不凡一心二用,想了想直接将抗毒和桎梏这两个被动天赋效果选择了融合,同时消耗了10%的经验值。

“叮!【融合】效果使用成功。”

“叮!你得到了【毒素缠绕】。”

哈!抗毒和桎梏结合以后,居然融合成为了一个毒素缠绕的新天赋。

周不凡迫不及待的查看起新天赋的属性效果。

【毒素缠绕】:永久提升毒抗效果和抗束缚效果100,同时降低50%毒伤效果和毒伤加深效果。

两个天赋融合之后,最基本的效果没有变,只是多了一个降低毒伤和加深毒伤的附加属性。

有了这个天赋,周不凡若是再次面对那个毒药女刺客的攻击时,毒伤方面的问题是得到了一定程度的解决。

就是减物理防御还是最让人头疼的。

不管怎么说,解决一个是一个。

正在

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