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英文还好说点,汉字,其他语言则困难重重,就算有张野提出的九宫格方法,依然还有很长的路要走。
这牵扯到最底层的程序设计,张野不懂,但是公关小组确定了其的可行性。
至于铃声...又牵扯到另一个难关,数字编码技术也就是媒体格式。
现在可没有什么MP3,WAV...
音乐还都存在胶片和磁带上,想要数字化,要走的路还很长。
不过张野已经开始布局数字音乐版权这块,在大家都懵懂不知什么是数字音乐的时候,他已经开始让人从各大音乐公司收集数字音乐版权。
当他让人拿着协议找到这些音乐公司的时候,面对的都是一种看傻子的感觉,就算是有眼光超前的了解了下所谓的网络和数字音乐之后,也痛快的签下来买断条约。
当然这个卖断也仅限于数字音乐,不能发行唱片和磁带...
批量购买每首歌二十美元的卖断费用...一笔白捡的钞票,有谁会拒绝?
然后就是游戏...如今的电子游戏还处于原始的像素游戏,或许因为最早流行的乒乓,现在有的几款游戏都是类似的像素点游戏,可玩性有但委实不怎么高。
张野自然就想到风靡一时的俄罗斯方块还有贪吃蛇这两个...
如今游戏小组正在努力赶工中。
所有的这一切都得益于摩托罗拉提供的CM三十二位芯片组的超级算力,否则他真不确定现在手机上那种廉价的芯片能否运行的了这些程序。
好在如今一切都问题不大...
“张董,你看这个电脑如何...”
威科姆面上虽然恭敬,可是张野依然看得出来对方语气中的不肖,毕竟就目前CM计算产能过剩的情况下,张野依然提出了将图形输出功能单独独立出来,并为之配备了独立的储存芯片也就是显存。
这在威科姆眼里简直就是浪费!
要知道但是因为这个图形解码芯片他就付出了一千万美元的代价,再加上后期的改造升级,用张野的话来讲,那就是所有有关图形,视频的工作都将由它解决...
还有声音解码芯片...基本上能独立出来的芯片全部独立出来,解放处理器的能力...
还有什么内存...
在威科姆看来完全就是芯片大集成的路子相悖而行,原本一张简单电路板就能搞定的计算机,现在塞
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